尽管起了个烂名字,但对于那些未体验过《红色派系:游击战》的玩家、还有那些想要重返(然后破坏)这颗红色星球的玩家,重制版都是一大收获。这款游戏或许并没有在其原有的空旷开放世界以及平淡的故事上加入任何新内容,但它依旧表现良好;《红色派系:游击战》中一切我热爱的元素如今仍然立于前沿、处在核心,更棒的是在重制之后它们看起来更加悦目了。
希望一些补丁可以使《红色派系:游击队 重制版》达到标准,因为移植工作导致作品的第二次失败实在是不可原谅的事。
《红色派系:游击队》又回来了,但重制版不足以弥补游戏10年前的缺陷。
在2009年,《红色派系:游击队》证明了将一种机制能将游戏提升到如此的水平。令人惊讶的是,在2018年,《红色派系:游击队 重制版》再次证明了这一点。
《红色派系:游击队 重制版》重返主机平台,提供了一次爆炸性的有趣冒险,但已经有点过时。
尽管进行了许多画面上的修正,但对于这款2009年的游戏来说,岁月依然留下了痕迹。
虽然十年后它不是一个开放世界设计的光辉典范,但《红色派系:游击队 重制版》仍然是一个爆炸性的游戏。
《红色派系:游击队 重制版》非常有趣,因为以破坏系统为重点的游戏在今天仍然非常流行。
我充分意识到,《红色派系:游击队 重制版》并不是一个伟大的游戏。或者说,有可能,甚至不算是一个优秀的游戏。
《红色派系:游击队 重制版》远非完美,但它很有趣,也证明了不是每一款游戏都需要一本正经的、超有深度的叙事来取悦玩家。
我对《红色派系:游击队 重制版》有很多喜欢的地方,但也有一些部分不大喜欢。
沙盒化的自由世界为《红色派系:游击战重制版》提供了有趣的玩法与战斗模式,但不经约束的设计与过度同质化的基础系统,也让这款游戏失去了其特有的光泽。大多数重制版游戏都是在音画表现上做做文章,期待着能用这种方式来吸引新老玩家掏钱购买,但像《红色派系:游击战重制版》这种在自身玩法和理念上已经非常落伍的游戏,即使爆炸光影再绚烂,也并不值得玩家在其中花费过多时间。